Chuyển đến nội dung
Tiếng Việt

Dungeon Fishing ra mắt RSGP, mở khóa 25% nguồn cung

Nhóm phát triển Cambria vừa đăng một chuỗi bài trên X vào ngày 29/10/2026 để giải thích lý do ra mắt token RSGP. Token này là tài sản mà nhóm mô tả sẽ nắm quyền kiểm soát nền kinh tế và kho bạc của trò chơi [1]. Theo chuỗi bài này, một phần doanh thu từ các vòng lặp trong game sẽ được dùng để mua lại token và thưởng cho người nắm giữ. Genesis là sản phẩm đầu tiên cần đến token khi lên mainnet. Trước đó, đợt presale của dự án từng huy động khoảng 1 triệu USD. Đợt presale có 958 người tham gia, ở mức định giá pha loãng hoàn toàn (FDV) khoảng 30 triệu USD [2].

Trong đợt presale này, giao diện cho phép gửi cam kết thêm khoảng một phút sau giờ đã thông báo. Studio đã xin lỗi [3]. Chuỗi bài mới cho biết 25% nguồn cung sẽ mở khóa hoàn toàn ngay ngày đầu. Ban đầu, token không được niêm yết trên CEX. Việc không niêm yết ban đầu nhằm giảm áp lực bán từ các đợt airdrop trước.

Cambria hiển thị nhân vật Shard_Scout và kẻ thù depths_shadowsl_knight đang giao chiến trên tầng 1
Nhân vật Shard_Scout trong game Cambria đang đối đầu với kẻ thù depths_shadowsl_knight (Cambria)

Phong Cách Đồ Họa Pixel

Sau phần nói về việc không niêm yết ban đầu, dưới đây là diện mạo của trò chơi. Dù một số thông tin có phần gây lo ngại, Cambria vẫn nổi bật với nhiều điểm tích cực khi nhìn vào. Đây là tựa game có góc nhìn từ trên xuống và đồ họa kiểu hoạt hình. Nhân vật chính có đôi mắt to được cường điệu, còn các hiệp sĩ đội mũ sắt và mặc giáp trông rất có cá tính. Tổng thể mang không khí vui tươi và phiêu lưu. Game gần với Castle Crashers nhờ cách kết hợp pixel rực rỡ và thiết kế nhân vật hài hước. Thiết kế nhân vật được xây dựng gọn gàng, hình khối đơn giản nhưng dễ nhận ra.

Đôi mắt to cường điệu tạo nét riêng cho Cambria.

JRPG
Cambria: Nhân vật I_Am_Giorgi đứng ngoài căn cứ, trong khi người chơi khác đối đầu quái vật ở khu vực Deep Red Zone
Căn cứ và người chơi chiến đấu với quái vật (Cambria)

Cảm Nhận Của Người Chơi

Sau phần mô tả thiết kế nhân vật, dưới đây là ý kiến của người chơi. Lời khen dành cho phần nghệ thuật của Cambria khá nhiều. Tuy nhiên, khi đi sâu vào cảm nhận chung, bức tranh trở nên phức tạp hơn. Mới tìm được 8 đánh giá hoặc bình luận đáng tin, trong khi chúng tôi cần ít nhất 15. Ngoài ra, 2 bình luận có dấu hiệu quảng cáo hoặc spam đã bị loại khỏi phân tích. [4]

Trong Cambria, nhân vật Gh0stcutt3r đứng trên nền đất tối tại The Depths floor 1, với giao diện hiển thị kho đồ và tài nguyên
Nhân vật Gh0stcutt3r đang ở tầng 1 của The Depths (Cambria)

Cách Phân Phối Nguồn Cung Token

Sau tất cả những phản hồi đó, đây là thông tin mới nhất nha. Đống airdrop tích lũy suốt hai năm qua có khả năng bị đổ ra thị trường cùng lúc, nghe mà thấy hơi lo lo.

Nhóm cho biết rằng một số minigame trước đây chưa kiếm đủ phí, nên chưa cần đến token. Dungeon Fishing hiện ước tính đạt khoảng 1 triệu USD doanh thu quy đổi hằng năm. Tuy nhiên, con số này vẫn bao gồm phần thưởng airdrop. Nhóm thừa nhận rằng phần thưởng đầu tiên đang được trả với tốc độ khó duy trì lâu dài.

Phản ứng trong phần bình luận thể hiện sự chia rẽ. Một số người bày tỏ sự ủng hộ, chỉ với một chữ “Bullish” [5]. Có người lại thấy phần game thú vị hơn cả phần token [6]. Ngược lại, có người bày tỏ lo lắng rằng những ai giữ NFT từ sớm có thể bị thiệt. Người này nhắc đến tin đồn rằng chỉ khoảng 5% airdrop dành cho mọi NFT [7]. Cũng có người chất vấn về tính chất của toàn bộ dự án này, liệu nó có chỉ là một trò cờ bạc hay không [8].

Số lượng thành viên trên Discord của Cambria đã giảm khoảng 351 trong tháng qua, xuống còn 42,453. Mặc dù suy giảm, nó vẫn xếp thứ 76 trong số 784 trò chơi mà chúng tôi theo dõi về số lượng thành viên Discord.

Chuyển Tài Sản Giữa Các Trò Chơi

Hồ sơ đăng ký sáng chế năm 2023 của Sony mô tả cách chuyển tài sản trò chơi từ trò chơi điện tử này sang trò chơi khác. Theo hồ sơ, tài sản được chuyển sẽ có sẵn cho người chơi trong lúc chơi trò chơi thứ hai. Hồ sơ cũng nêu rằng việc chuyển có thể diễn ra theo chiều ngược lại.

Sách trắng của một giao thức khác cho biết một mạng lưới công khai, phi tập trung có thể được duy trì bằng cách khuyến khích người tham gia bằng token. Tài liệu này cũng nêu rằng kinh tế token của giao thức dựa trên nhiều token, không chỉ dùng một token gốc.

Nguồn tham khảo

  1. ↑ “Thông báo gốc trên X” X
  2. ↑ “Bài đăng trên X của @playcambria” (English) Bài đăng trên X
  3. ↑ “Bài đăng trên X của @playcambria” (English) Bài đăng trên X
  4. ↑ “Phát hiện quảng bá trả phí là gì và cách chúng tôi nhận diện” (English) Phát hiện quảng bá trả phí là…
  5. ↑ “Phản hồi trên X của @Noobztrakt” (English) Phản hồi trên X
  6. ↑ “Phản hồi trên X của @Prop_Filter” (English) Phản hồi trên X
  7. ↑ “Phản hồi trên X của @RoninFarm” (English) Phản hồi trên X
  8. ↑ “Bình luận YouTube của @liam639” (English) Bình luận YouTube